英雄聯盟手遊手遊公佈全年電競規劃
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英雄聯盟手遊手遊公佈全年電競規劃,2022年,英雄聯盟手遊職業聯賽元年開啓。首屆英雄聯盟手遊職業聯賽(wrl)3月19日正式開賽,英雄聯盟手遊手遊公佈全年電競規劃。
英雄聯盟手遊手遊公佈全年電競規劃1
昨日晚間,《英雄聯盟手遊》官方公佈了 2022 電競規劃。官方數據顯示,《英雄聯盟手遊》全球範圍內已開展 90 多項賽事,吸引超 6000 支戰隊參與。
電競戰略佈局方面,2022 年度,《英雄聯盟手遊》計劃帶來完備活躍的賽事體系以及貫穿全年的賽事週期。
全球性賽事方面,《英雄聯盟手遊》首屆正式全球性賽事 ICONS(Wild Rift Icons Global Championship)將於今夏在歐洲舉辦。該賽事將有二十四支隊伍參賽,設有 8 個賽區。其中八支從地區賽事中直接晉級,剩下十六支將在入圍賽中相互角逐產生。
瞭解到,中國大陸地區首屆英雄聯盟手遊職業聯賽(WRL)將於今日(3 月 19 日)正式開賽,包括 12 支戰隊,將爭奪《英雄聯盟手遊》首個官方正式全球性賽事資格。
英雄聯盟手遊手遊公佈全年電競規劃2
2022年,英雄聯盟手遊職業聯賽元年開啓。作爲中國大陸地區最高規模、最具影響力的英雄聯盟手遊賽事,首屆英雄聯盟手遊職業聯賽(wrl)3月19日正式開賽,12支頂尖戰隊將爭奪通往英雄聯盟手遊首個官方正式全球性賽事igc(icons global champion)的資格。
13年前,拳頭遊戲推出《英雄聯盟》,這是全球最知名的遊戲之一。截至去年10月,遊戲全球玩家已超過一億八千萬。同時,作爲電競領域最知名的賽事之一,2020年10月31日,備受矚目的2020英雄聯盟全球總決賽(s10)在上汽浦東足球場迎來冠軍之戰。彼時的上海,亦化身“城市峽谷”,500多個電競“彩蛋”融入城市生活之中。
英雄聯盟系列產品全球月活突破1.8億
過去一年,英雄聯盟手遊電競經歷了從0到1的發展,共計在全球範圍內開展了90多個賽事,吸引超過6000支戰隊參加。官方直播內容時長超2000小時,超百萬全球電競粉絲貢獻了1000多萬的觀賽時長。
繼承了英雄聯盟電競優勢的英雄聯盟手遊電競,在季前邀請階段先後開啓了超燃熱身賽、中韓交流賽;職業選拔階段陸續開啓lpl賽道、全國大賽賽道、影響力賽道三條職業資格賽賽道,併成功舉辦首個全球性賽事英雄聯盟手遊破曉杯。
英雄聯盟手遊電競打造了完整的賽事體系:通過分級賽事及升降級機制,進一步保證英雄聯盟手遊電競開放包容、充滿活力的電競生態,併爲觀衆奉上精彩多元的賽事內容。
在首屆英雄聯盟手遊職業聯賽開賽後,英雄聯盟手遊二級職業積分巡迴賽(wrt)將攜手微博、騰訊視頻、虎牙直播三大平臺,在16個英雄聯盟手遊二級職業俱樂部間展開,通過獲取積分爭奪進入wrl升降級賽的機會。
wrl俱樂部集結完畢
今年夏天,英雄聯盟手遊首屆正式全球性賽事計劃在歐洲舉辦。屆時,來自全球8大賽區、共計24支戰隊將一同參與英雄聯盟首個全球冠軍的爭奪。爲此,英雄聯盟手遊全球電競將圍繞四大目標進行佈局,包括完善產品基礎、構建賽事體系、建立粉絲基礎以及投資與商業化,以便爲後續一系列全球性賽事的舉辦建立良好的基礎。
英雄聯盟手遊手遊公佈全年電競規劃3
3月19日,首屆英雄聯盟手遊職業聯賽(WRL)正式拉開序幕。揭幕戰中,FPX戰隊經過3局鏖戰後,以2:1戰勝TT戰隊。
“首屆職業聯賽冠軍的意義,讓各傢俱樂部都格外重視,也註定此次賽事將無比激烈。”一位業內人士告訴記者,“特別是在2022年這個‘電競大年’的背景下,國內粉絲對電競賽事的關注熱情空前高漲。無論對於賽事本身還是俱樂部而言,都是提升知名度和影響力的絕佳機會。”
更重要的是,儘管英雄聯盟手遊如今仍處於手遊市場第一梯隊,但和開服初期相比,人氣和熱度卻出現下滑。而職業聯賽的舉辦,或許能借此重新挽回玩家對遊戲的熱情。
12支手遊戰隊爭奪首屆賽事冠軍
自2021年10月英雄聯盟手游上線以來,關於“賽事打造”的話題,就一直被電競圈從業者和玩家所關注。
2021年11月,英雄聯盟手遊在新加坡舉辦了首個全球性賽事“破曉杯”,10支分屬世界八個賽區的戰隊在經過9天的比賽後,最終由中國賽區的DKG戰隊以4:2的比分擊敗了同樣來自中國賽區的TT戰隊,奪得盃賽總冠軍。
賽事的成功和玩家的追捧,讓遊戲官方更堅定了打造職業聯賽的決定。
早在遊戲推出前,開發商拳頭遊戲官方就曾公佈將打造相關職業聯賽,而參賽隊伍則可以通過“LPL賽道”“影響力賽道”和“全國大賽賽道”三種渠道獲得參賽席位。
一時間,國內各家老牌俱樂部和渴望切入賽事領域的新興戰隊紛紛發力。在經過長時間比拼後,直到2022年1月,12支參賽俱樂部名額才全部出爐。
新京報貝殼財經記者注意到,這12支隊伍中除了有EDG、FPX、RNG等7支老牌電競俱樂部外,還包括由周杰倫創建的JTeam戰隊,以及知名製表師大能所組建的OC戰隊等多家新興俱樂部。
事實上,英雄聯盟手遊對於賽事的佈局遠不止於此。3月18日,遊戲官方發佈《2022英雄聯盟手遊電競規劃》。據《規劃》顯示,英雄聯盟手遊在全球範圍內已開展90多項賽事,吸引超6000支戰隊參與。官方直播內容時長超過2000小時,全球超百萬的電競粉絲貢獻了1000多萬的觀賽時長。
同時除了推出WRL聯賽外,英雄聯盟手遊還將舉辦“二級職業積分巡迴賽”“艾歐尼亞杯”面向大衆的“英雄聯盟手遊全國聯賽(WRN)”和高校聯賽等系列賽事,以此讓電競俱樂部和玩家能更充分享受遊戲和賽事的樂趣。
據公開信息表示,此次春季賽將持續到2022年5月。而最終產生的前4名戰隊,則能獲得出戰於2022年6月所舉辦的.首屆英雄聯盟手遊國際賽事“ICONS世界賽”的資格。屆時將和全球另外7個賽區的20支隊伍前往歐洲,角逐全世界最高級別的冠軍獎盃。
“英雄聯盟手遊賽事能否達到端遊的水平和熱度,如今尚不能確定。”3月19日,一位業內人士告訴記者,“但賽事無疑是推動遊戲影響力和人氣最好的方式。更重要的是,對於不少渴望切入電競賽事領域的俱樂部而言,職業聯賽是個實現彎道超車,讓更多電競迷認識自己的機會。”
遊戲熱度下滑賽事能否挽回玩家熱情?
不得不承認的是,如今英雄聯盟手遊的人氣在國內市場有所下滑。
受益於英雄聯盟端遊的火爆程度,手遊在尚未上線時就備受無數玩家關注。上線首日不僅第一時間登上App Store免費榜榜首,服務器也被衆多玩家擠滿,甚至需要排隊等待數分鐘才能進入遊戲。
正當所有人都以爲熱度將持續爆發時,遊戲卻在短短數月時間內,因爲匹配機制、遊戲優化等原因,導致口碑和玩家在線率出現下跌趨勢。
儘管據七麥數據發佈的《2022年2月熱門遊戲排行榜(iOS)》顯示,英雄聯盟手遊位居下載榜第9名、收入榜第6名。同樣據Sensor Tower商店情報數據顯示,2022年1月,該款遊戲高居全球App Store暢銷榜第8名,取得不菲的收入。
但相對開服時的火爆場景,如今玩家對遊戲熱情的逐漸消減,卻成爲不爭的事實。
“和此前每天都會花上幾個小時玩遊戲相比,現在很少碰了,偶爾想起了纔會登錄去看看。”多位玩家在採訪時向記者表示,身邊玩遊戲的朋友數量也有所減少,不少甚至迴歸端遊。
3月19日,記者登錄B站搜索發現,英雄聯盟手遊的官方賬號約有275萬粉絲,共發佈284個視頻。值得注意的是,其更新頻率明顯呈下滑趨勢,主頁中最新一條視頻爲3月11日所發佈,而再上一條則是於1月29日所發佈的新春宣傳片,這意味着官方賬號在長達40天內沒有任何更新。
“官方遲遲沒有更新,也讓一些路人玩家失去關注和興趣。”一位玩家分析稱,“雖然英雄聯盟手遊如今仍處於手遊市場第一梯隊,但玩家數量流失、遊戲口碑遭質疑等問題,也迫使運營方必須做出改變。”
在此情況下,遊戲官方推出相關職業聯賽,或許正是希望能借此重新喚回玩家對遊戲的熱情。
衆所周知,2022年因爲亞運會的“加持”,被國內電競圈視爲“電競大年”。衆多遊戲項目運營方都希望抓住這一時刻,提升旗下電競賽事知名度和影響力。而作爲全球頂級遊戲IP的英雄聯盟,自然也不會錯過這個機會。
“英雄聯盟手遊職業賽事的推出,意味着運營方對包括端遊和手遊在內的賽事體系的佈局。”上述玩家說,“在賽事、運營方、俱樂部等多個層面的推動下,英雄聯盟這個IP無疑會得到更大的發展,進而促進國內電競市場進一步的爆發。”
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