微軟與Unity將合作爲遊戲開發者和創作者提供雲服務
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微軟與Unity將合作爲遊戲開發者和創作者提供雲服務,目前 Unity 方面正在構建一個與平臺無關的雲原生解決方案,旨在滿足從企業到個人的所有開發人員的廣泛需求。微軟與Unity將合作爲遊戲開發者和創作者提供雲服務。
微軟和 Unity 近日宣佈建立合作伙伴關係。Unity 將利用微軟的 Azure 雲計算服務將其 Create Solutions 帶到雲端並開發其雲基礎設施,以更好地滿足從 Unity 引擎構建和操作實時3D( RT3D )體驗的用戶的需求。
該合作伙伴關係還將有助於增強 Unity 用戶的遊戲和其他體驗,並將看到微軟和 Unity 合作,使在 Windows 和 Xbox 平臺上構建和分發遊戲變得更加容易。
Unity 表示,它認爲它可以在許多領域與微軟的 Azure 合作,在其工具和服務生態系統中爲用戶構建更多雲功能。它將利用這些功能來改進工作流程、提供新功能、提供額外的可靠性和更多的全球訪問選項等等。
Unity Create Solutions 高級副總裁兼總經理 Marc Whitten 表示:“我們致力於創造原生功能,爲更多人解鎖我們的工具,以便用戶能夠利用雲計算的先進計算、存儲和可靠性功能。我們相信,這種雲支持將使世界各地的創作者輕鬆無縫協作。如果僅限於創作者機器或用戶平臺的本地資源,它還將提供無法實現的體驗。”
Unity 已經提供了許多雲驅動的工具和服務,包括 Unity Game Services、Parsec、DevOps、Wētā Digital、Digital Twins 等等。該公司的許多工具也已在雲工作流程中大量使用,從 PIXYZ 到 Unity Headless Rendering。據該公司稱,通過新的合作伙伴關係,Unity 的更多工具將轉向支持雲計算。
其中一些工具將包括 Unity 的 Wētā Digital 和 Ziva 等其他藝術工具。通過將這些工具引入微軟 Azure(該公司認爲這是一項重要的雲計劃),Unity 旨在普及用於遊戲、媒體和電影以及許多其他用例的高級機器學習和程序創建工具的訪問。該公司補充說,它看到了一個未來世界,用戶可以快速訪問他們的項目文件,而不管他們在哪臺電腦上進行編輯。
除了遊戲之外,RT3D 在 Digital Twins 中的許多用途都需要訪問模型、點雲和其他數據,這些數據甚至不適合最高端的'本地設備。Unity 認爲需要讓用戶通過雲輕鬆創建、共享、可視化、管理和協作豐富的數字孿生。
微軟遊戲創作者體驗和生態系統 CVP Sarah Bond 表示:“我們對創作者的承諾是我們與長期合作伙伴 Unity 的共同點,Unity 是實時 3D 技術的全球領導者。我們還致力於擴大 3D 內容的創建和分發,將相關工具和技術提供給更廣泛的開發者,使開發遊戲的過程比以往更容易。”
微軟與 Unity 之間的合作伙伴關係還將使 Made with Unity 遊戲創作者能夠更輕鬆地在 微軟遊戲生態系統中接觸到他們的玩家,包括 Xbox 遊戲機、PC 以及微軟商店。這將使 Unity 創作者能夠將他們的遊戲帶給全球更多的遊戲玩家,並釋放更多機會。
日前微軟方面宣佈已與 Unity 達成合作協議,其公用雲服務平臺 Azure 將成爲 Unity 的雲計算合作伙伴,幫助後者通過 Unity 引擎構建和運營實時 3D ( RT3D ) 體驗,從而爲全球各地的數字創作者、3D 藝術家和遊戲開發者提供工具與技術支持,擴大 RT3D 內容的創作和發行。
對此,微軟遊戲創作者體驗和生態系統 CVP 莎拉 · 邦德 ( Sarah Bond ) 表示," 有了這一合作,微軟與 Unity 將聯合起來,爲開發者賦能,使他們更容易將遊戲帶到 Xbox、Windows PC 或其他平臺上的虛擬世界 "。同時 Unity 高級副總裁、前 Xbox 高管馬克 · 惠滕 ( MarcWhitten ) 表示," 我們相信,擁有更多創作者的世界是一個更好的地方,我們知道這是微軟的一個信念 "。
據瞭解,目前 Unity 方面正在構建一個與平臺無關的雲原生解決方案,旨在滿足從企業到個人的所有開發人員的廣泛需求。通過讓開發者能夠輕鬆獲得 RT3D 模擬工具和創建真實世界的數字複製品的能力,Unity 將提供了一條生產遊戲領域及非遊戲領域 RT3D 資產的便捷途徑。
微軟方面表示," 爲了支持這一演變,開發者需要一個與他們一樣充滿活力和創新的技術基礎設施。Azure 就是這種解決方案。Azure 是爲安全性和全球可擴展性而構建的,它已經支持了一些世界上最大的遊戲,並將這些經過考驗的經驗應用於所有行業的 RT3D 體驗。
隨着實時仿真需求成爲從電子商務到能源、製造業到醫療等各個行業的核心,Unity 和微軟正在構建開發者雲,使得開發者能夠在 Azure 上構建和運行這些體驗 "。
此前在 2021 年底,Unity 中國團隊曾宣佈推出部署在中國本地雲端的雲渲染服務,並免費開放給所有開發者。據瞭解,Unity 雲渲染服務幾乎不需要任何下載時間,並突破了終端硬件的限制,支持 Chrome、Firefox、Safari,以及主流瀏覽器產品,也可在微信中直接打開,可被廣泛應用於建築、施工、工業產品設計、房地產、市場與廣告等多個行業。
以跨平臺的Unity遊戲引擎而聞名的Unity科技公司,已經選擇微軟Azure作爲其雲計算合作伙伴。根據協議,Unity和微軟將共同合作,使遊戲創作者能夠輕鬆發佈Xbox和PC遊戲。Unity還將使用Azure來操作Unity引擎的實時3D(RT3D)體驗。
通過讓創造者輕鬆地使用RT3D模擬工具和創造真實世界的數字雙胞胎的能力,Unity爲創造者提供了一個輕鬆的方法來生產RT3D資產,無論是遊戲還是非遊戲世界。爲了支持這種發展,創造者需要一個像他們一樣動態和創新的技術基礎設施。而微軟的 Azure就是這種解決方案。
Azure基於安全性和全球可擴展性而構建,已經支持一些世界上最大的遊戲,並將這些經過實戰檢驗的經驗教訓帶到所有行業的RT3D體驗中。從電子商務到能源,從製造業到醫療等各個行業,實時模擬的需求都變得至關重要,Unity和微軟正在構建創造者雲,使3D藝術家能夠在Azure上構建和運行這些體驗。
圖片來自Microsoft
Unity 正在構建一個與平臺無關的雲原生解決方案,以滿足從企業到個人開發者的廣泛需求。通過讓創作者輕鬆訪問 RT3D 模擬工具以及創建真實世界地點和對象的數字複製品的能力,Unity 爲創作者提供了製作 RT3D 資產的簡單途徑,無論是用於遊戲還是非遊戲世界。
微軟表示,爲了支持這一演變,創作者需要一個與他們一樣充滿活力和創新的技術基礎設施。Azure就是這種解決方案。Azure爲安全和全球可擴展性而建,已經支持了一些世界上最大的遊戲,並將這些經過實戰檢驗的經驗用於支持所有行業的RT3D體驗。
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