國產遊戲版號時隔8個月重啟
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國產遊戲版號時隔8個月重啟,4月11日晚間,遊戲版號重新恢復審批的消息也在遊戲圈刷屏。多位遊戲行業從業者此前稱主要遊戲公司目前均有產品在申請版號,國產遊戲版號時隔8個月重啟。
國產遊戲版號時隔8個月重啟1
4月11日,國家新聞出版署公佈了4月份國產網絡遊戲審批信息,共45款遊戲。這標誌着遊戲版號恢復了發放,距離2021年7月遊戲版號停發以來,至今是263天。
名單顯示,包括心動網絡、遊族網絡、創夢天地、四三九九、三七互娛、吉比特等在內的遊戲公司,均有產品上榜。
2021年7月22日,國家新聞出版署公佈2021年7月87款遊戲獲得版號,但此後再未公佈新的版號審批信息。此次發放的版號系2022年首批,也是自2021年7月以來發布的第一批遊戲版號。
實際上,在國家新聞出版署公佈名單之前,4月11日,遊戲圈內已經開始流傳多款遊戲獲得版號的消息。
4月11日晚間,心動網絡旗下游戲論壇TapTap官方微博公佈了《派對之星》獲得的版號信息。信息顯示,4月8日,國家新聞出版署同意出版國產移動網絡遊戲《派對之星》,該遊戲運營單位為心動網絡。
圖片來源:TapTap官方微博
此外,消息,成都西山居世遊科技有限公司運營的國產電腦網絡遊戲《劍網3緣起》、上市公司吉比特旗下廈門雷霆互動網絡有限公司運營的《塔獵手》、三七互娛旗下上海硬通網絡科技有限公司運營的《夢想大航海》、成都雷獸互動科技有限公司運營的《神獸金剛無限戰場》等遊戲也已獲得版號,審批時間同為4月8日。
據,4月11日晚間,遊戲版號重新恢復審批的消息也在遊戲圈刷屏。
多位遊戲行業從業者此前告訴記者,主要遊戲公司目前均有產品在申請版號,今年以來,部分重點遊戲的上線計劃受到審批的影響有所延遲。
業內人士表示,版號恢復後,遊戲公司可以加速上線新產品,市場上新遊戲缺乏的狀況將逐漸緩解,玩家也可以享受到更多優質遊戲。
4月11日,中概遊戲股盤前漲幅持續擴大,截至發稿時,嗶哩嗶哩美股盤前拉昇,漲9.53%,網易漲7.75%,虎牙漲8.21%。
國產遊戲版號時隔8個月重啟2
此次發放的版號系2022年首批,也是自2021年7月以來發布的第一批遊戲版號。
此外,成都西山居世遊科技有限公司運營的國產電腦網絡遊戲《劍網3緣起》、上市公司吉比特旗下廈門雷霆互動網絡有限公司運營的《塔獵手》、三七互娛旗下上海硬通網絡科技有限公司運營的《夢想大航海》、成都雷獸互動科技有限公司運營的《神獸金剛無限戰場》等遊戲也已獲得版號,審批時間同為4月8日。
4月11日晚間,遊戲版號重新恢復審批的消息也在遊戲圈刷屏。
多位遊戲行業從業者此前稱主要遊戲公司目前均有產品在申請版號,今年以來,部分重點遊戲的上線計劃受到審批的影響有所延遲。
業內人士表示,版號恢復後,遊戲公司可以加速上線新產品,市場上新遊戲缺乏的狀況將逐漸緩解,玩家也可以享受到更多優質遊戲。
4月11日,部分中概股盤前大漲。截至發稿,網易漲7.8%,嗶哩嗶哩漲幅超過9%。
3年累計審批版號約3300個
2018年4月起,遊戲版號曾暫停約8個月,當年12月恢復發放後,版號審批明顯更加嚴格,通過審批的遊戲版號數量較暫停之前明顯減少。
本輪版號暫停審批時長,與2018年基本相當。
據記者統計,2019年以來,國家新聞出版署共審批通過遊戲版號3352個,其中,2019年1365個,2020年、2021年分別為1308個、679個,版號數量持續縮減。2016年、2017年,審批通過的遊戲版號分別為4050個、9369個。
業內人士對記者表示,遊戲版號審批的趨勢是從嚴從緊,這一趨勢並未改變,遊戲公司需要更加聚焦精品遊戲,同時提升海外市場開拓能力,才能不斷提升自身競爭力。
隨着版號數量大幅減少,國產遊戲在近幾年裏,走上了提質減量之路。在海外市場,國產遊戲的競爭力也不斷加強。
數據顯示,2021年,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入達180.13億美元,同比增長16.59%,增幅顯著高於國內遊戲市場實際銷售收入的6.4%。
國產遊戲版號時隔8個月重啟3
4月11日,國家新聞出版署官網顯示,2022年4月首批國產遊戲版號已經下發,共45款國產網絡遊戲獲批。其中,37款移動端遊戲,5款客户端遊戲,2款休閒益智類手遊,1款Switch遊戲。
這是自2021年7月22日以來,國家新聞出版署首次下發的遊戲版號,總共時隔263天。
在此次獲批版號的遊戲中,重點遊戲包括百度的《進擊的.兔子》、三七互娛的《夢想大航海》、西山居的《劍網3緣起》、心動網絡的《派對之星》、吉比特子公司雷霆網絡的《盒裂變》、《塔獵手》等。
受此消息提振,部分中概遊戲股盤前拉昇,嗶哩嗶哩漲超10%,此前一度跌超9%;虎牙、網易盤前漲超8%,鬥魚漲超3%。
遊戲版號的發放對遊戲產業發展具有一定影響,如2021年7月22日遊戲版號暫停後,華夏中證動漫遊戲ETF在5個交易日內下跌了10.47%;2022年2月21日, 一則“2022年不新發遊戲版號”的消息引發軒然大波,其在2月22日下跌5.03%,騰訊、網易等遊戲巨頭也在此期間股價下跌。
易觀互娛行業分析師馬阿鑫表示,版號收緊對中小企業的影響更大。部分中小企業的遊戲儲備有限,大多數儲備僅有1-2款產品,急需產品上線並實現產出。而且,部分廠商由於開發成本受限,更傾向選擇如休閒、益智、棋牌等品類產品,這類產品由於基數較大,收到的監管和審查更為嚴格。
貝殼財經記者統計發現,2019至2021年,遊戲版號的發放呈現逐年減少趨勢。根據國家新聞出版署官方網站數據,2021全年共有755款遊戲版號過審(其中國產遊戲679款),而2020年全年為1405款(國產1308款);2019年為1595款(國產1365款)。
中國音數協遊戲工委(GPC)與中國遊戲產業研究院發佈的《2021年中國遊戲產業報告》顯示,2021年,中國遊戲市場實際銷售收入2965.13億元,比2020年增加了178.26億元,同比增長6.4%,增幅比例較去年同比縮減近15%。
貝殼財經記者發現查詢投資者關係互動平台發現,不少股民向遊戲類上市公司提出了關於遊戲版號長期停發對公司有何影響的問題。
對此,星輝娛樂在4月6日表示其“積極佈局國內移動網絡遊戲海外發售”,三七互娛在3月29日表示“公司持續關注國內遊戲版號發放情況”,冰川網絡則在3月25日表示“目前立項的產品正在研發過程中,將根據多方面因素決定新產品上線安排。”
對於遊戲版號暫停的影響,今年年初,中宣部副部長張建春在2022年全國出版(版權)工作會議上的講話中提到,版號暫停發放會造成新遊戲在國內的暫時停滯,但既有的龐大遊戲庫存和生命週期較長的遊戲,並不會受影響,市場格局也不會有什麼改變。
與此同時,國內遊戲廠商會沉下心挖掘精品遊戲潛力,並在遊戲出海上有更多的投入,反而對於國產遊戲的成長有催化作用,並對國內一些換皮、低質的遊戲及廠商有一定的淘汰作用。
“版號開放會同時具有短期和長期效益,短期而言可能解決遊戲企業的產品延期問題,長期而言則是為遊戲市場的繼續發展奠定了基礎。當然,版號不是萬能的,但是沒有版號就是萬萬不能。省級初審積壓了非常多的產品,這肯定需要一定的時間。”易觀資深分析師廖旭華對貝殼財經記者表示。
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