精選幼兒園中班數學教案九篇
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作爲一名默默奉獻的教育工作者,往往需要進行教案編寫工作,藉助教案可以讓教學工作更科學化。寫教案需要注意哪些格式呢?以下是小編幫大家整理的幼兒園中班數學教案9篇,希望對大家有所幫助。
預設目標:
1、引導幼兒學習掌握4以內數的形成。
2、能正確認讀數字1、2、3、4。
3、初步培養觀察、比較和反應能力。
4、引發幼兒學習的興趣。
活動準備:教師幼兒每人一套1~4的數字卡,四個指偶;1~4的圓點卡片每人一套.
活動過程:
1、引起興趣,導入課題:出示指偶,引起興趣。
2、有具體形象到抽象訓練:讓幼兒操作指偶,複習4以內數的形成,正確認讀數字1、2、3、4。
a、讓幼兒出示1個指偶,啓發幼兒說出1個指偶的數量用數字"1"來表示,老師出示數字"1",讓幼兒說出像什麼並認讀。
b、提問幼兒:"1個怎樣變成2個?"讓幼兒操作驗證並認讀數字2(方法同上)。
c、同法,複習3、4的形成,認讀數字3、4。
3、半抽象到抽象思維訓練:讓幼兒操作圓點及數字卡片,進一步複習4以內數的形成,人讀書自1、2、3、4。
如提問:"2個圓點添上1個圓點是幾個圓點?"讓幼兒在桌上擺出3個圓點的卡片,並在圓點卡片的下面對應擺出"3"的數字卡。
4、聽音舉數卡:如老師敲"4"下小鈴,幼兒舉起數字卡片"4"。
教學反思:
通過本次教學活動,讓我瞭解了孩子對數學都很薄弱,爲了能夠使他們對數學感興趣,我準備在以後的數學活動中多加遊戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成爲學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。
[內容分析]
《幼兒創新智慧遊戲》是以培養幼兒創新精神,讓幼兒具有初步的創新意識爲目標的新課程。教材本身內容來源於生活,特別是來源於幼兒身邊所發生的事情,即注重讓幼兒多關注自己身邊的周圍事物。通過幼兒自身嘗試和體驗,培養幼兒大膽想象,勇於探索的創新精神和品質。此活動《多變的圖形》來源於教材本身的設計,以教材爲載體,充分挖掘孩子們生活中的經驗,在此基礎上經過不斷創新,大膽改良,培養了孩子大膽想象的能力,而且鼓勵孩子們大膽實踐,敢於嘗試新辦法。
[幼兒分析]
中班的孩子正是對自己身邊的周圍事物感興趣的時期,語言表達不是很完整,也沒有什麼主見。經過教師的引導和幫助,他們也能將事情做的很好。因此,在活動時,爲他們提供一些蘊涵教育目標的,適合他們的材料,讓孩子主動參與、積極探索,通過活動,發展孩子的思維,鼓勵他們從不同角度思考問題。
[設計思路]
幼兒喜歡探究生活中的數學現象,對長方形、梯形、半圓形、橢圓形產生興趣和好奇心,爲了開展分類、排序等探索活動在生活和遊戲中運用已有的經驗進行大膽聯想和創造;幼兒還需要在各種操作時間中進一步學習、發現,爲此設計了本節活動。
[活動目標]
1、培養幼兒對拼圖添畫的興趣。
2、發展幼兒想象力和創造力。
3、引導幼兒在認識幾何圖形的基礎上,通過聯想畫成簡單的物體,並表現出其主要特徵。
[活動準備]
箱子一個、圖形示範幾張、圖形拼插玩具每人一份、帶有圖形的紙張每人一份、彩筆。
[活動流程]
1、導入:聽音樂“找朋友”入場。
2、授課:遊戲“奇妙箱”。師:今天,老師帶來了一隻奇妙的箱子,(出示箱子)你們想不想知道里面藏了什麼祕密阿?
A、老師念兒歌:奇妙口袋東西多,讓我先來摸一摸,摸出來了,摸出來,看!是什麼?
拿出圖形(圓形):這是什麼呀?幼兒:圓形。
教師接着把此“圓形”粘貼在黑板上,討論:那你還看着是什麼?幼兒發散思維想象:大蘋果、太陽等。
B、 師再念兒歌:奇妙口袋東西多,請某某小朋友來摸一摸。小朋友摸出圖形後,如同上進行討論。(長方形、正方形、橢圓形、三角形)
3、師:咱們再來玩個“超級魔術師”的遊戲。
拿起一張圓形,變變變,“變出不同的臉”,把什麼變成了什麼?是怎麼變成的呢?(引導幼兒學會添畫,變成另外的圖形)
4、引導幼兒自己想象創新。小朋友們,你們也想不想象魔術師一樣來變魔術呢?老師爲小朋友們準備了一些圖形,下面就請小朋友們來開始設計、創造。咱們來比比看看誰能設計出和別人不一樣的。
5、將部分幼兒的作品在實物投影儀上展示給大家,並進行評析,鼓勵幼兒的設計。
[活動反思]
通過這節活動的進行,幼兒對圖形掌握的很好,一看到圖形就能立即能說出該圖形的名稱和特徵。對拼圖添畫很感興趣,想象的豐富,能把想象的某個物體說出是什麼圖形,拼圖完成的較好,添畫有的幼兒完成的不是很好,在這方面還需加強練習。
【教學目標】
1、按樣式規律進行直線、圓形排列,嘗試多種變化的樣式。
2、通過討論,集體或小組解決故事中遇到的問題。
3、充分發揮孩子喜歡故事的天性,把故事中有用的辦法運用到日常生活中。
4、樂意參與活動,體驗成功後的樂趣。
5、引發幼兒學習的興趣。
【活動準備】
圓形底盤、故事情節中涉及到的人物、建築造型、彩色積木塊。
【活動過程】
一、鋪設直線:城堡前的小路
1、引言:美麗的城堡裏,住着一位漂亮的公主,城堡對面的小王子,深愛着這位公主。
2、王子想要見到公主,可是城堡前的小路還沒鋪好,怎麼辦(討論)
3、根據已給的樣式提示,繼續鋪小路(直線樣式)
4、鋪設多條小路,嘗試其他的樣式
二、圓形排列:花園舞會
1、王子終於見到了公主,決定舉行盛大的`花園舞會,可小花園還沒建好,嘗試。利用樣式進行圓形排列,小組合作建造小花園
2、展示每個小組的作品,隨着音樂聲與王子公主一起跳舞。
三、高矮排列:怪獸入侵
1、就在大家快樂的舞動着的時候,城堡對面來了個大怪獸,要把公主帶走。
2、城堡裏的高個子矮個子士兵們要排隊保護公主了。
(討論:怪獸可以從任何一條小路進城堡,士兵應該怎麼排隊形呢?)
四、趕走怪獸:小朋友真棒,把怪獸趕走了,王子和公主說謝謝你們,現在王子和公主在城堡繼續快樂的跳舞。
活動目標:
通過塗色練習尋找長方形,正方形,梯形,橢圓形;感受幾何圖形美。
激發幼兒學習幾何圖形的興趣。
活動準備:
幼兒每人一張練習紙,蠟筆
活動過程:
尋找圖形
讓幼兒在這張練習紙上分別尋找長方形,正方形,梯形,橢圓形。
讓幼兒說一說哪些是長方形,正方形,梯形,橢圓形
讓幼兒數一數它們的個數,比一比它們的多少。
塗色練習
分別給長方形,正方形,梯形,橢圓形塗上不同的顏色。
塗好以後幼兒進行看圖講話,敘述中要滲透數量,形,方位等。
活動目標
1、學習按圖形的兩個特徵標記分類並正確記錄其數量。
2、培養幼兒用語言講述操作結果的習慣。
活動準備
1、圖形拼圖一幅,標記卡、數字卡若干,各種圖形若干。
2、數字印章,印泥、操作用紙若干。
活動過程
一、集體教學活動。
1、學習用兩個特徵標記記錄圖形。
(1)出示圖形一。
師:圖上有什麼?(房子、小橋、蝴蝶)
師:用什麼圖形拼搭成的?(長方形、三角形)
師:每個三角形都一樣嗎?什麼地方不一樣?
(2)出示圖二(顏色標記、形狀標記、大小標記)
師:用哪些標記來表示大三角形?小三角形?
師:用哪些標記來表示紅三角形?黃三角形?
幼兒先相互討論、交流。
教師小結。
(3)按照標記記錄。
師:這兒這麼多的圖形,每種圖形各有幾個呢?請幼兒報數字老師記錄。
(4)小結。
請幼兒一起說說這幅圖裏面有幾個什麼樣的圖形?
二、幼兒操作活動。
1、分類遊戲。
(幼兒分別取自己的圖形卡片)看一看,說一說,你的圖形是什麼顏色的什麼形狀的。
看教師出示標記圖,圖形特徵與標記相符的幼兒,舉起卡片站起來。送圖形回家,要求圖形必須符合門牌號。
2、記數活動看圖按標記記錄。
學習記錄後,說說這幅圖裏有幾個什麼樣的圖形。
三、活動評價。
請個別幼兒上來說說你們是怎麼做的,討論做的是否正確。
反思
此次活動,以“幼兒的發展爲本”精心設計,抓住幼兒好動的天性,巧妙地創設數學王國這一情境。在活動中,提高幼兒主動參與性在動手操作中體會和掌握知識,使兒真正成爲學習的主人,而教師則是幼兒活動的組織者、引導者與合作者。
一、設計意圖:
中班幼兒對周圍環境中的數、量、形等現象都有一定的興趣,但由於數學活動比較枯燥,所以幼兒學習的積極性都不是很高,經常機械性的學習,學習不夠主動。爲了讓幼兒能更主動的學習,更深入的掌握數的概念,我設計了《小瓢蟲》這一帶有情境性的數學遊戲活動,利用了幼兒所喜歡的小昆蟲—瓢蟲吸引幼兒的眼球,使幼兒一開始就對活動能產生濃厚的興趣,然後按小瓢蟲身上的點、數的量不等、顏色不同的特點,讓幼兒鞏固對8以內數的認識,學習按二維特徵進行分類。希望通過有趣的遊戲活動,讓幼兒可以在玩中學、學中玩,輕鬆的學習。
二、活動目標:
1.嘗試按數量、顏色的二維特徵進行分類,鞏固對8以內數的認識。
2.通過情境創設,讓幼兒體驗到數學活動的樂趣。
三、活動準備:
1.畫有5、6、7、8點數的各種顏色的瓢蟲和樹葉。
2.寫有數字5、6、7、8的三棟各種顏色窗戶的房子。
3.瓢蟲媽媽一隻。(老師扮演)
四、活動過程:
(一)音樂引入
1.今天葉老師邀請了一羣你們的老朋友來我們班裏,我們來聽聽它們是誰?
2.哇,樹上有好多小瓢蟲呀。它們都長得一樣嗎?
小結:小瓢蟲身上的顏色和點數都不同。
3.那你們知道身上有4個點的瓢蟲叫什麼嗎?(小瓢蟲都有自己的名字,它身上有幾點就是幾星瓢蟲了。)
(二)領養小瓢蟲
1.那麼多小瓢蟲,它們都想和我們交朋友,讓我們來找只小瓢蟲做朋友吧。(每個幼兒領養一隻小瓢蟲)。
2.和同伴或客人老師交流一下你領養了一隻怎樣的小瓢蟲。
3.請個別幼兒給大家介紹一下自己的小瓢蟲。
(三)挑樹葉
1.哇,你們看這裏有什麼?(樹葉)
2.是怎樣的樹葉呢?(顏色不同、數量不同)
3.告訴你們噢,小瓢蟲最喜歡在小樹葉上玩啦!
4.我們也給自己的小瓢蟲挑選一片小樹葉!想一想你的瓢蟲朋友會喜歡哪一片小樹葉呢?
5.你給小瓢蟲選了一片什麼樣的樹葉?爲什麼?
小結:我們的小朋友們真棒!都爲自己的瓢蟲朋友挑選了一片它最喜歡的樹葉。
(四)找家
1.(瓢蟲媽媽出場叫喚小瓢蟲們)天黑了,瓢蟲媽媽叫孩子們快回家啦!我們把小瓢蟲們送回家好不好?
2.這是小瓢蟲的家,看看是什麼樣的?
3.想一想你的瓢蟲朋友是住在哪幢房子的哪裏?爲什麼?
4.現在請你們把小瓢蟲送回家吧!
5.瓢蟲媽媽開心極了,謝謝大家幫忙把它的孩子們送到了各自的家中。
活動目標:
1、通過一系列的遊戲活動,讓幼兒感知序數第一至第五。
2、發展幼兒思維的邏輯判斷能力。
活動準備:
1、不同種類的小汽車模型若干。一座模擬停車場和賓館。
2、幼兒人手一張不乾膠門牌寫着(第層,第間),標着1-5數字的花片若干。
3、"我是汽車小司機"的磁帶、錄音機。
活動過程:
一、談話引題:
師:小朋友注意聽,什麼聲音傳過來了?(放音樂)師:大家快看,有一隊車開過來了。
二:複習各種車輛,初步感知序數第一至第五。
1、師:這些是什麼車?一共有幾輛?(5輛)你是怎麼數的?(從左往右數)2、師:警車排在第幾輛?(第一輛)3、師:你是從哪面開始數?(引導幼兒說出從左往右數)4、師:警車排在第一輛,我們就用數字幾來表示?(數字1)5、師:小汽車(挖土機、救護車、卡車)排在第幾輛?用數字幾來表示?
三、用裝貨物遊戲幫助幼兒鞏固序數第一至第五。
1、師提問:你們這些車都要開到哪裏去?(開到災區去)引出幫災區人民送貨物。
2、出示花片(當貨物),引導幼兒按1-5的順序串成一串。
3、幼兒動手操作,師巡視指導。
4、幼兒互相檢查貨物有沒有裝好,師適當評價。
四、玩停車場遊戲幫助幼兒初步感知第幾層第幾間。
1、情景:車隊到災區,天已黑了,引出停車場。
2、出示停車場,引導幼兒說出:停車場有幾層樓?每層樓有幾個車位?
3、請車隊的司機按指示把車停在停車場的第一層樓的第幾個車位?
如:從左邊數,警車停在第一層的第一個車位?、、、、、、、5、出示各種車,請幼兒把它停在指定的車位上。
(師適當指導、糾正不對的幼兒或請幼兒來糾正)五、利用遊戲讓幼兒學會用第幾層第幾間的形式表達自己的住處,幫助幼兒鞏固序數第一至第五。
1、師:小朋友你們已光榮完成任務了,也累了,請你們去賓館休息。服務員已幫你們安排了房間。(引出賓館。)2、出示賓館(房間上貼有幼兒的照片)。
提出任務:賓館的服務員很忙,還沒做好門牌卡,小朋友,我們來幫幫她們吧。
3、引導幼兒先數數賓館一共有幾層樓?(四層樓)你是怎麼數的?(從下往上數的)4、引導幼兒填門牌卡:
師:誰住在第一層?第一層我們就用數字幾來表示?
誰住在第二層?第二層我們就用數字幾來表示?、、、、、、師:你們真能幹,自己住在第幾層都找出來了。那你們住在第幾間呢?
我們先來數一數每一層樓都有幾間房間?(五間)你是怎麼數的?(從左往右數)師:那×××住在第幾間?(第一間)你是從哪面開始數的?(引導幼兒說出從左往右數)×××住在第一間,我們就用數字幾來表示?(數字1)師:×××也住在第一層,她住在第幾間呢?我們用數字幾來表示?
師:小朋友真棒,現在能找出自己在第幾間房間嗎?找好後就把門牌卡填好,然後把門牌卡貼在你的房間上。
5、師生一起評價。
六、播放催眠曲,讓小司機好好休息。活動結束。
活動目標:
1、瞭解10以內的序數。
2、能積極參與遊戲。
活動準備:《病菌拜拜》電子書;1-10數字卡;玩具布偶病菌,10個貼有魔術貼的乒乓球。
活動過程:
一、複述故事,引出主題。
1、出示電子書,複述故事。
2、請幼兒數數病菌大王派了多少支病菌隊伍到地球來。每支隊伍又多少個病菌?
3、師小結。
二、師幼交流,瞭解序數。
1、那隻隊伍的病菌多?
2、比較第2支和第4支隊伍,哪支隊伍的病菌多?
3、比較第6支和第7支隊伍,哪支隊伍的病菌少?
4、哪幾支隊伍的病菌數量一樣多?
5、師小結。
三、遊戲活動,加深認識。
1、幼兒分成4組,每組有10個貼有魔術貼的乒乓球。
2、請幼兒輪流把乒乓球投向玩具病菌。
3、投擲活動完成,請幼兒數一數每組共有多少個乒乓球貼在玩具病菌上,並且看看是幾號乒乓球被貼上了。
4、繼續遊戲。
活動過程:
1、以遊戲情景導入,激發幼兒的學習興趣。
師:我們班的餅乾超市馬上要開業了,我們來看看超市裏有些什麼餅乾?(出示不同大小、顏色、形狀的圖形),仔細看看這些餅乾有什麼不一樣?
第一次操作:(出示包裝袋)裝一樣的餅乾
提出要求:每個小朋友那一張包裝袋,四人一組到後面的桌上去裝餅乾,只能裝一種相同的餅乾。
討論:你裝的是什麼餅乾,怎樣才能讓別人知道里面裝的是什麼餅乾呢,可以用什麼方法來記錄?(標記)
評析:首先以遊戲的情景導入活動,能激發幼兒的學習興趣和慾望,同時也是一個複習幾何圖形的過程,接着我通過第一次操作“裝一樣的餅乾”爲後面的製作產品說明書打下伏筆。
出示包裝袋,學做“產品說明書”,並學習按說明書上的標記順序說一說這是什麼餅乾,如(黃標記、三角形標記)“這是黃色的三角形餅乾。”
評析:“產品說明書”貼近幼兒的生活,它能爲顧客帶來方便,通過集體學習製作產品說明書幫助幼兒分析圖形特徵,並學習用語言表達,爲後面的幼兒第二次操作做了準備。
2、設置遊戲情境,提出操作的要求。
師:剛纔小朋友幫忙裝好了餅乾,我們要送到超市裏去呢,在送去之前請你們再幫忙在包裝袋上用標記來做產品說明書,這樣就可以讓顧客一看包裝袋就明白裏面是什麼樣的餅乾了,好嗎?
提出操作要求:先將自己包裝的餅乾作說明,完成後可以再到籃子裏選不同的餅乾作說明,先看清楚裏面裝的是什麼餅乾。
幼兒操作,教師巡視指導,提醒能幹的小朋友多做幾張說明書。
回座位,介紹自己的“產品說明書”,“誰願意上來介紹自己製作的說明書?”先數一數該幼兒做了幾張,可以用數字幾來表示?
評析:爲自己包裝的餅乾製作說明書,幼兒顯得更爲興奮,這一環節中孩子不僅分析記錄了第一次操作的圖形,我還爲幼兒充分提供了更多包裝好的“餅乾”,旨在讓幼兒接觸更多不同種類的幾何圖形,讓幼兒體驗成功感。
還有很多小朋友也想來介紹,這樣吧,請你們和旁邊的小朋友相互介紹一下,如果你發現別人做錯了,可以幫他指出來(相互介紹)。
評析:這一環節不僅能滿足孩子的講述慾望,能讓每個孩子都有機會,同時這也時孩子自己的一評價方式,通過相互介紹、觀察,相互學習並發現別人的錯誤,幫助指正。
3、遊戲:送餅乾
師:“謝謝你們包裝好了這些餅乾還製作了產品說明書,現在請你們把這些餅乾送到超市裏去,還要把餅乾放整齊,瞧:這裏應該放什麼樣的餅乾(籃子上有標記)
幼兒上來送,送完後請5個小朋友分別當服務員檢查是否放對。
評析:通過這一遊戲,不僅複習鞏固了圖形分類,也自然地將孩子的操作材料進行整理,請5個幼兒當服務員目的是讓幼兒自己檢查操作結果,充分體現了孩子的自主性。
4、遊戲:找餅乾
師:剛纔小朋友包裝餅乾可起勁了,老師也幫忙包裝了一些餅乾,可是我製作了說明書卻忘記裝餅乾了(每位幼兒發一張)請你們拿到後幫我想一想應該裝什麼樣的餅乾,也可以跟旁邊的小朋友討論一下。
餅乾在後面的聽課老師手裏,請你們去找一找哪位聽課老師的餅乾應該裝載你的包裝袋裏?如果找對了,聽課老師還會給你一個小獎花呢!
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