精選幼兒園小班數學教案模板5篇
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作爲一位優秀的人民教師,就難以避免地要準備教案,藉助教案可以有效提升自己的教學能力。那麼大家知道正規的教案是怎麼寫的嗎?以下是小編爲大家整理的幼兒園小班數學教案5篇,希望對大家有所幫助。
活動目標:
1.認知目標:幼兒學習手口一致地點數5以內的實物,並能說出總數。
2.能力目標:幼兒能按指定的數目(5以內)取出相應數量的物體。
3.情感目標:培養幼兒思維的靈活性,發展幼兒動手能力,激發幼兒學習數學的慾望。
4.引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。
5.發展幼兒邏輯思維能力。
活動重點難點:
活動重點:
幼兒學習手口一致地點數5以內的實物,並能說出總數。
活動難點:
幼兒能按指定的數目(5以內)取出相應數量的物體。
活動準備:
知識準備:已經初步掌握4以內的點數。
物質準備:動物PPT圖片、兔子玩偶一個、兔子掛圖5個、胡蘿蔔玩具若干個、雪花片若干、籃子每組一個、一元錢卡片。
活動過程:
一、兒歌引入,激發興趣。
師:“小朋友好,想和楊老師一起變魔術的小朋友請把小手拿出來。”
幼:“我想變魔術。”
師:“一根手指頭呀,變呀變呀變,變成毛毛蟲呀,爬呀爬呀爬;
兩根手指頭呀,變呀變呀變…我們用手指變了什麼小動物呀?”
幼:“有毛毛蟲,兔子,小貓,小狗,小鳥。”
小結:導入環節我採用了兒歌《手指頭變魔術》的導入方式。兒歌手指謠是幼兒非常喜歡的,這樣能很好的激發幼兒興趣,興趣是最好的老師。而且手指謠《手指頭變魔術》的內容與點數密切相關,能幫助幼兒更好的理解學習5以內的點數。同時也有機的把語言領域和數學領域整合起來,幫助幼兒的語言得到發展。
二、數數小動物遊戲,複習點數的方法。
師:“今天楊老師帶小朋友去動物園玩,小朋友想去嗎?”
幼:“想去!”
師:“動物園裏有哪些動物呢?”
幼:“有獅子,老虎,長頸鹿,熊貓等”
師:“小朋友說的很好,現在老師來變,小朋友來猜?一根手指頭呀,變呀變呀變,變成什麼?請小朋友數一數有幾個呢?”
幼:“毛毛蟲,有一個;小兔子,有兩個…”
師:“你怎麼數的呢?”
幼:“小動物出來一個,我數一個;我從這邊開始一個一個數的;小動物出來完了,我用手指一個一個挨着數的…”
師:“小朋友都說的很好,我們可以用我們的手指從一邊開始一個一個的點數,這樣就數出來了。”
小結:根據小班幼兒的年齡特點和學習特點,小班幼兒適合情景教學。情景教學不僅可以很好地激發幼兒的興趣,而且還有助於幼兒理解學習。因此我創設去動物園遊玩這個大的情景,讓幼兒從開始到結束都置身在情境中,達到寓教於樂的教學效果。數學方法是多種多樣的,數學學習的目的也是爲了掌握方法解決問題。新的觀念和範式告訴我們,數學活動是發現-探索-結論的過程。我們更應該順應孩子,把主動權還給孩子。老師在活動中應該給幼兒提供主動學習探索的機會,多提問,發散幼兒的思維。
三、小兔子吃蘿蔔、吃串串游戲,在有趣的遊戲情境中幼兒運用正確的點
數方法進行點數。
1.小兔子吃蘿蔔
師:“兩根手指頭呀,變呀變呀變,變成小白兔呀,跳呀跳呀跳。
老師變出來一個什麼小動物呀?
幼:“小兔子!”
師:“小兔子肚子餓了,誰知道小兔子喜歡吃什麼?”
幼:“青草,蘿蔔,蔬菜等”
師:“老師準備了一些胡蘿蔔,想請小朋友來喂小兔子吃。請小朋友數一數一共有幾隻小兔子?它們是什麼顏色的?”
幼:“1、2、3、4、5,五隻。紅色,黃色,藍色,綠色,白色。”
師:“每隻小兔子最多吃5個胡蘿蔔,你喜歡哪隻小兔子就喂誰?你餵了幾個胡蘿蔔呀?”
幼:“我喜歡黃色兔子,餵了2個胡蘿蔔;我喜歡紅色兔子,我餵了5個…”
2.吃串串活動,引導幼兒邊穿串串邊點數。
師:“小朋友們,我們玩累了,來吃點串串吧。這些雪花片就是好吃的串串,我們一起來穿。請小朋友把食指伸出來,這就是我們的串串棒。自己想吃多少,穿多少。數一數自己穿了多少塊,一塊一元錢,看看自己用了多少錢?記得把錢給老闆咯。”
幼:“我穿了一塊,用了一元錢;我穿了5塊,用了5元錢…”
小結:《綱要》指出教師在提供豐富材料時,要使幼兒都能運用多種感官,多種方式進行探索。本次活動我設計了喂小兔子吃東西和吃串串這兩個遊戲環節讓幼兒更好地做中學。遊戲是幼兒活動的重要途徑,“富教育於遊戲之中”是《綱要》的重要教育理念,淡化模式,把教育內容寓在有趣的遊戲中,充分調動幼兒學習的積極性,讓幼兒在“玩中學,在學中玩。”
活動反思:
首先第一環節我滲透了“多元智能”的理念,將語言領域、社會領域有機整合在一起,如設計了兒歌導入,因爲兒歌《手指頭變魔術》不僅有助於激發幼兒學習語言的興趣,還能有效地幫助幼兒學習點數。
結合小班幼兒年齡特點,我主要用了以下教學方法進行,並獲得了較好的活動效果。第二節環和第三環節我用情景創設法和遊戲法:根據小班的年齡特點和認知規律,我選擇了情景教學法。整個活動我創設了動物園遊玩這個大的情景,讓幼兒從開始到結束都置身在情境中,達到寓教於樂的教學效果。活動分爲觀看動物---喂小兔子吃東西----吃串串這三個環節,層層遞進,環環相扣,讓幼兒在遊戲中學習。第一個活動我讓幼兒從觀看看動物用PPT動物圖片展示的方法,讓幼兒學習點數5以內的實物,後兩個活動是幼兒遊戲操作環節,幫助幼兒鞏固運用點數知識。
◆活動目標1.分辨圓形、三角形和正方形三種不同的圖形。
2.能運用圖形的特點進行組合拼擺,3.體驗圖形組合變化的樂趣。
◆活動準備◎《圖形拼擺》掛圖、《我認識的圖形》遊戲卡(見教具盒)。
◎《圖形拼擺》遊戲卡、操作白板(見幼兒操作包)。
◎膠棒若干。
◆活動過程☆觀察出示《我認識的圖形》遊戲卡,引導幼兒觀察辨別。
教師:圖形寶寶來做客,它們分別叫什麼名字?
☆遊戲1、依次出示《圖形拼擺》掛圖(見教具盒),引導幼兒感知圖形拼擺。
教師:圖形寶寶會變魔術,看看圖形寶寶變出什麼?
教師:它是由什麼圖形組合的?圖形大小一樣嗎?
教師:它是由什麼圖形組合的?什麼地方是圓形(三角形、正方形)?
圓形(三角形、正方形)有幾個?
2.出示《圖形拼擺》遊戲卡和操作白板(見幼兒操作包),引導幼兒進行拼擺、粘貼。
教師:這個魔術真神奇,一種圖形、大小不同組合起來能變出好看的圖案來,三種圖形以不同的方法組合起來也能變出漂亮的圖案!請你用圖形寶寶試着擺一擺。
☆展示1.請幼兒互相介紹展示自己的作品。
教師:和你旁邊的小朋友說一說,你變得是什麼?用的是什麼圖形?
2. 請個別幼兒在集體面前,展示介紹自己的作品。
教師:請小朋友把你的作品說給大家聽聽。
◆活動建議本活動是引導幼兒在學習運用圖形的特點進行組合拼擺的過程中,加深鞏固對正方形、圓形、三角形的認知,提高動手操作能力和思維能力,同時體驗圖形組合變化的樂趣。
在拼圖之前,教師要先引導幼兒欣賞用不同圖形拼成的畫,在欣賞中既達到了辨識圖形的目的,也滿足了不同層次幼兒的學習需求。如依照範例進行模仿、在範例基礎上根據自己的想象創意進行變化,組合成新的圖案。教師出示《圖形拼擺》遊戲卡時,要注意先出示同類圖形拼擺圖卡,引導幼兒感知一種圖形可以根據大小進行組合拼擺;後出示不同圖形組合拼貼圖卡,引導幼兒觀察感知可以根據大小不同的各種圖形進行組合拼擺。
有條件的幼兒園可以根據幻燈片手段的可變性特點製作動畫片,滿足當前幼兒的學習需求。
活動目的:
能將3以內實物卡片、圓點卡片、數字卡片等進行等量匹配。
讓幼兒懂得簡單的數學道理。
引發幼兒學習的興趣。
活動材料:
自制三棵樹,樹幹貼有1-3某個數字或圓點卡片、實物、圓點和數字卡片(數量爲1---3)若干。
活動玩法:
1、談話引題。
2、根據樹幹上的數字或圓點卡片的圓點數量,找出相應數量的實物、圓點和數字卡片掛在樹枝上、做樹媽媽的朋友。
3、幼兒遊戲師指導。
活動反思:
1、本節課選題適合本班幼兒的年齡特點。
2、本節課思路清晰,環節設計新穎,抓住了幼兒認識樹木的心理,並加入遊戲,充分調動了班級幼兒的積極性。與老師配合的很好。
活動目標:
1.手口一致地點數9以內物體的數量,並說出總數。
2.認讀9以內的數字。
重點:
手口一致地點數9以內物體的數量,並說出總數。
難點:
認讀9以內的數字。
活動準備:
1.《我的數學》第16頁。
2.玩具卡:《我會數6~10》。
3.雪花片或其他拼插玩具,分裝在若干托盤或籃子中。
4.較爲空曠的'場地,設置一個起點,在終點處放置雪花片。
5.黑板、彩筆。
活動過程:
一、請幼兒根據教師出示的數字,去終點處拿相應數量的雪花片。
1.請幼兒說出教師在黑板上寫出的數字。 你知道這是數字幾嗎?
2.每次請3或4名幼兒模仿一種小動物,去終點處拿相應數量的雪花片並拼插起來,然後返回起點。
(1)請你們模仿小青蛙,跳着去拿7個雪花片。
(2)這一次,請你們模仿大笨熊去拿8個雪花片。
3.其他幼兒檢查這些幼兒拿的雪花片數量是否正確。
二、請幼兒取出玩具卡上的數字,打開《我的數學》第16頁,數一數每個格子中的物品有幾個,就將相應的數字卡片放在後面的空格中。教師檢查幼兒是否放的正確。
活動目標:
複習鞏固對三角形、圓形、正方形的認識。
讓幼兒體驗數學活動的樂趣。
喜歡數學活動,樂意參與各種操作遊戲,培養思維的逆反性。
活動準備:
魔術師的衣服、帽子各一件,三種圖形卡片各一張,頭飾各一個,不同表情的三種圖形卡通掛飾每人一個,三種圖形的彩色卡片若干(粘在"圖形媽媽"身上),三種圖形的標誌牌各一個,戶外佈置好"小商場",三種不同形狀的實物若干。
活動過程:
(一)以變魔術的遊戲形式導入,激發幼兒興趣。
1、老師打扮成魔術師的樣子對孩子們說:"我是神奇的魔術師,我能變出很多很多的東西,看我變變變"。(邊說邊轉一圈,從袖子裏拿出三角形)。
提問:
(1)我變出了什麼?
(2)三角形有幾條邊?(伸出手點數)
(3)你見過什麼東西是三角形形狀的?
2、用同樣方法,從左兜裏變出正方形,提問相似問題。
3、用同樣方法,從右兜裏變出圓形,提問相似問題。
(二)進行遊戲:圖形娃娃找家
1、以魔術師的身份變出圖形娃娃,送給孩子們。
師:我的本領可大了,還能把你們變成圖形娃娃,看我變變變(從隱蔽的地方拿出卡通圖形娃娃掛飾,讓幼兒辨認形狀),你喜歡哪一個,就自取一個掛在脖子上,自己摸一摸,看一看你是什麼形狀的娃娃?
2、變出"圖形媽媽"
(1)師:圖形娃娃也有自己的媽媽,你們願意和自己的媽媽一起做遊戲嗎?媽媽在哪呢?看我變變變(從屏風後面拉出頭戴三角形頭飾,身上粘有三角形標誌的"媽媽")
圖形媽媽:我是三角形娃娃的媽媽,我的孩子們,你們在哪呢?(三角形寶寶跑到媽媽這,大聲地說:我在這裏)
(2)用同樣方法變出"正方形媽媽",引導幼兒找自己的媽媽。
(3)用同樣方法變出"圓形媽媽",引導幼兒找自己的媽媽。
3、"圖形媽媽"帶幼兒找自己的家,介紹遊戲規則。
"圖形媽媽":今天咱們一起玩一個"圖形娃娃找家"的遊戲,先來看看咱們的家在哪呢?(帶幼兒找和自己形狀相同的標誌牌)
介紹規則:孩子們聽音樂跳舞,自己隨意表現,音樂一停,就去找自己的家,看哪個寶貝找得又快又準。
4、進行遊戲,遊戲時可隨意變換標誌牌的位置,老師注意觀察孩子們的興趣,隨時結束。
(三)結束:
師:孩子們和自己的媽媽一起玩真高興,我還能給你們變出一個"小商場",看我變變變,商場在哪呢?請娃娃們到外面看一看。(帶幼兒到戶外)
"圖形媽媽":孩子們,媽媽帶你們到商場買東西,你們每人去商場買一件和自己形狀相同的東西帶回家,看哪個寶寶又聰明又能幹。(幼兒自取和自己形狀相同的物品)
教學反思:
利用多種感觀讓幼兒去認知事物是我們常用的教學方法。在活動中,我發現幼兒們的態度積極,表現出極大的興趣,創造力也得到發揮。
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