比較好玩的手遊良心推薦
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比較好玩的手遊良心推薦,作爲手遊玩家,通常更加註重遊戲品質和遊戲的娛樂性,而這種遊戲又可以提供有趣、富有挑戰性的遊戲內容,下面看看比較好玩的手遊良心推薦
現在什麼手遊最火最好玩
1、《王者榮耀》
《王者榮耀》是由騰訊遊戲天美工作室羣開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類國產手遊,於2015年11月26日在Android、iOS平臺上正式公測,遊戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。《傳說對決》(ArenaOfValor),即《王者榮耀》的歐美版本於2018年在任天堂Switch平臺發售。
2、《英雄聯盟手遊》
《英雄聯盟手遊》(LeagueofLegends:WildRift,簡稱LOL手遊),是由美國拳頭遊戲(RiotGames)開發、中國內地由騰訊遊戲K6合作部代理運營的《英雄聯盟》正版MOBA競技手遊
3、《幻塔》
幻塔是一款將MMORPG和開放世界玩法相融合的一款網絡遊戲,這款遊戲中我們既可以體驗單機遊戲般的劇情、地圖探索玩法,也是可以和其他玩家進行公平競技、合作打怪,因此自由度可玩度極高。
4、《和平精英》
該遊戲採用虛幻4引擎研發,沿襲端遊《絕地求生》[37]的玩法,以及前作《絕地求生:刺激戰場》與《絕地求生:全軍出擊》的運營模式,致力於從畫面、地圖、射擊手感等多個層面還原原始端遊數據,爲玩家全方位打造出極具真實感的軍事競賽體驗。
5、《使命召喚手遊》
《使命召喚手遊》(簡稱:CODM)是一款大型多人在線第一人稱射擊類遊戲,還原了《使命召喚》系列的經典玩法、地圖、角色等IP內容,並針對手機端的操作特點進行了適配與優化。
6、《光與夜之戀》
遊戲講述了玩家們會以設計師的身份,進入到一個陌生的城市,在這個城市中,會有五個不同身份的男性追求玩家。玩家們需要面對一個個抉擇,每一個抉擇都會對未來的命運,有極大的改變。
7、《花亦山心之月》
《花亦山心之月》是一款由朝夕光年自研的.高顏值國風書院養成手遊。遊戲以獨特的顏彩描金畫風,呈現出一個古雅華貴的東方盛世;並特邀姜廣濤、吳磊、蘇尚卿等知名聲優配音,國風音樂大師林海配樂,共同打造極致的沉浸體驗。
8、《第五人格》
《第五人格》是由網易開發的非對稱性對抗競技類(AsymmetricalBattleArena)遊戲,遊戲於2018年4月2日開啓限號測試,4月12日開啓全平臺公測。該遊戲適齡級別爲16+。
9、《妄想山海》
玩家可以抓捕騎乘、吞噬培養百種中國上古異獸,在大世界中任意選擇屬於自己的山海一隅建造家園,可以淘金鑄幣與大荒旅者自由交易。近戰遠程多武器自由切換,帶來更加酣暢自由的戰鬥體驗。
10、《創娛開源手遊》
創娛開源手遊多年來,專注於遊戲平臺系統研發,遊戲運營服務;市場上已有上千家聯運商;旗下手遊品牌,目前三大類產品:頁遊聯運系統、手遊聯運系統、H5遊戲聯運系統,有着較高的市場佔有率。在打造優質平臺的同時,通過持續的內部創新探索及外部資源整合,不斷形成一條完整的遊戲運營服務產業鏈條,深受廣大手遊聯運商的歡迎和信任。
適合一個人長期玩的手遊
1、《籠中窺夢》(Moncage)
這是一款用視錯覺謎題欺騙玩家的眼睛的解謎遊戲。
“橫看成嶺側成峯,遠近高低各不同”,而玩家要做的就是選取恰到好處的角度,尋找那些相似、相鄰或相隔的世界的連接點,讓它們產生互動。通過完成任務,玩家可以收集到照片,藉助着一張張照片來拼湊出故事。
2、《帕斯卡契約》
買斷付費、價格親民、無微交易,再加上多名戰鬥系統各不相同的可操作角色、豐富且有深度的ACT戰鬥、電影化的演出和敘事,全程語音、極具探索感的立體地圖、原聲錄製於倫敦Air Studios!這樣的好遊戲你還有拒絕的理由嗎?
《帕斯卡契約》採用經典的虛擬遊戲杆配上若干按鍵的玩法,左側虛擬搖桿控制角色移動,右側分別有輕、重兩種攻擊以及閃避動作。接下來的設計,會讓玩過《黑暗之魂》的玩家眼前一亮:遊戲裏的動作與精力掛鉤,奔跑、攻擊和閃避都會消耗精力值,一旦耗光角色就會無法攻擊或閃躲(硬直姿態)。
3、《迷你地鐵》
如果你好奇當一名地鐵設計師是什麼樣的體驗,不妨來《迷你地鐵》先試試看。在遊戲裏,玩家的基本任務是規劃和管理城市的地鐵線路;從最初的寥寥幾個地鐵站開始,一步步建立新站點,並用一條條線路將點與點之間連接。當線路初具規模後,地鐵也就開始自動運轉起來,同時熙熙攘攘的人流將會涌入,依照自己的需求有序乘車。由於每個站點能容納的候車乘客數量有限,所以好規劃必不可少。
4、《OPUS:靈魂之橋》
早在2015年,《OPUS地球計劃》就以超過500萬的下載量讓臺灣遊戲工作室SIGONO小有名氣,於是他們將故事一直延續,而《OPUS:靈魂之橋》則是系列三部曲的中篇。
逆手遊碎片化的潮流,《OPUS:靈魂之橋》把講故事放在了首要位置,以這樣的姿態出現,想要帶給玩家一段深刻的情感體驗。人類的好奇心總是嚮往星辰大海,可在遊戲的故事裏,太空成了末世後人類最後的選擇。想要成爲火箭技師的男孩和想要成爲女巫的女孩兒相遇,他們的目標是要蒐集來自世界各地的材料,製作併發射火箭,爲失落的亡魂完成“宇宙葬”。
5、《去月球》(To The Moon)
說是遊戲,可實際上本作更像是由像素精心打造的電影。在遊戲流程的短短几個小時裏,沒有出現驚心動魄的戰鬥;沒有準備花樣繁多的收集要素;也沒有可愛又迷人的反派角色。靠的就是細膩的演出效果和感人的故事發展。
玩家將會跟隨着兩名醫生的腳步,爲了實現老人在彌留之際的夢想而前往他的記憶中,追尋着記憶碎片解開困擾他的煩惱,從而達成他去月球的心願。
6、《古樹旋律》(Deemo)
有了精緻的故事作爲鋼琴節奏的鋪底,《古樹旋律》成了不少音遊玩家夢開始的回憶。神祕的小黑人(Deemo)居住在城堡裏,與與天降系小女孩(Alice)的意外相遇,經典的“boy meets girl“故事開啓,同樣也拉開了童話旅程的序幕。
說起音遊,首先要提的就是選曲。遊戲的曲風以鋼琴演奏爲主,加入了少量流行樂曲和電子音樂,其免費故事曲高達40首,總共收錄超過110首歌曲;玩法方面則結合了經典的下落式音遊玩法,在下落的方塊觸及到屏幕下方黑線時通過單點或者滑動就能完成演奏。
7、《音樂世界Ⅱ》(CytusⅡ)
雷亞在《古樹旋律》及《蘭空》裏都試圖採用柔情的樂曲擊中玩家內心,到了《音樂世界》(Cytus),他們開始嘗試用電子音樂(EDM)來勾勒出未來機器人世界的藍圖;續作《音樂世界Ⅱ》不僅將風格延續,還以其爲基底,融入了更多元素,讓聽感變得豐富。
市面上的大部分音遊都是玩法已經確立了雛形之後纔開始考慮怎麼合理地加入故事,不過《音樂世界Ⅱ》讓兩個部分齊頭並進,在設計了玩法的同時也直接構建出了完整的世界觀,帶來了一個在科技的高度發展下,虛擬生活在逐漸取代現實的世界。
8、《月圓之夜》
小紅帽的故事大家都耳熟能詳,可是當它變成了一本供玩家自由探索的黑暗童話書之後,你是否感興趣呢?
《月圓之夜》丟掉了歲月靜好,爲了尋找相依爲命的外婆,讓小紅帽孤身一人踏入黑森林冒險。她所要面對的有兇殘的逃犯,有守護森林的精靈、有隱居的女巫或神父,當然也少不了兇殘的狼人,而戰勝他們所依靠的就是手裏的卡片。但不用刷圖、沒有十連抽也不耗肝,遊戲爲探險施加的祕法是隨機事件。探險過程中可能會遇上各種新鮮事,影響你的`名聲與勇氣,並且爲你的卡組帶來變化。
9、《進化之地》
玩的不只有遊戲,還有遊戲編年史合集。
《進化之地》的獨特之處就在於把玩家帶回來那個還在玩着紅白機時的下午,讓我們穿越回童年時光,再度扮演拯救公主的勇者。冒險從黑白像素世界開始,一眼望去只能高情商說一句簡樸;不過隨着玩家不斷收集寶箱,角色的身手更加靈活,操作也不再彆扭,畫面不光有了色彩,還完成了從16位色彩到256位色彩、從2D到3D的轉變,讓簡單線條化身爲極致色彩。
10、《紀念碑谷》
沉默的公主、神祕的烏鴉人、迷宮般的碑谷,在這獨特的氛圍裏,儘管從頭到尾主角都不發一語,但《紀念碑谷》依然能夠爲玩家奉獻出極佳的遊玩體驗。
悠揚寧靜的音樂響起,在這座奇幻的紀念碑迷宮裏,玩家能做的就是引導公主移動,幫助她前往路途的終點。在看似簡單的迷陣裏有着各式各樣的機關,這時候通過點擊、滑動、旋轉等操作,藉助視覺錯覺、幾何體重構和躲避障礙,把看上去本來無法連接的道路組合爲通關的路徑。於是,穿越小徑、爬上樓梯,打開一扇扇未知的門,離終點也越來越近;而越是往後事情越加詭異,不僅機關更加複雜,還會有神祕的烏鴉人會來阻礙玩家的去路。
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